Oscuria

Francisco Moreno Alcalá | Bastión de Mundos

Terror narrativo que puede jugarse en solitario o de forma cooperativa. Despiertas en un lugar impío sin recuerdos, guiado solo por un viejo mapa que señala varias localizaciones llenas de horror. En cada una enfrentarás eventos, responderás preguntas narrativas y superarás pruebas con dados de seis caras, construyendo la historia de tu personaje mientras intentas descubrir cómo escapar.

A lo largo de la aventura explorarás lugares perturbadores como un colegio marcado por la tragedia, un bosque hambriento de almas y una torre manchada de sangre. Cada localización presenta eventos únicos que cambian la historia en cada partida. Pero el verdadero peligro no solo habita en estos lugares. Las Fallas, desgarros en la realidad, pueden arrastrarte a situaciones impredecibles y mostrarte otra versión de ti mismo.

En Oscuria, la imaginación es tu mayor arma… y también tu mayor miedo.

Más allá de los eones

Jordi Pomar | Ex Regnum

Más Allá de los Eones es un juego de rol inspirado en el horror cósmico de los Mitos de Cthulhu, donde los jugadores no son simples investigadores, sino héroes dispuestos a enfrentarse directamente a los horrores del universo. En este mundo oscuro, interpretarás exploradores, cazadores de criaturas o miembros de organizaciones secretas que luchan para proteger a la humanidad.

Inspirado en personajes como Indiana Jones, Lara Croft o cazadores sobrenaturales, el juego te invita a explorar templos olvidados, recuperar artefactos místicos y combatir entidades ancestrales. También puedes formar parte de sociedades que emplean magia, alquimia, armas especiales e incluso pactos con fuerzas antiguas. El sistema utiliza mecánicas d100 sencillas e intuitivas, compatibles con muchas aventuras de otros juegos y con un combate ágil que ofrece una nueva forma de enfrentar a las criaturas de los mitos.

En Más Allá de los Eones, la humanidad necesita héroes capaces de desafiar lo imposible.

Trophy Dark

Jesse Ross | The Hills Press

Trophy Dark es un juego de rol de fantasía oscura y terror psicológico donde los jugadores interpretan buscadores de tesoros desesperados que se adentran en un antiguo bosque que no los quiere allí. A medida que avanzan hacia su corazón, el bosque intenta destruirlos, enloquecerlos o devorarlos. Incluso si sobreviven y logran sus objetivos, pagarán un precio terrible y quedarán marcados para siempre.

El libro incluye reglas completas, consejos para dirigir partidas intensas y guías para crear nuevas incursiones. También ofrece herramientas para integrarlo en campañas de otros juegos de fantasía y para combinarlo con Trophy Gold. Además, contiene más de veinte incursiones ambientadas en escenarios inquietantes: catedrales cubiertas de musgo, ruinas titánicas, mares llenos de secretos, bosques malditos y tumbas antiguas.

Cada incursión propone historias oscuras donde la ambición, el horror y la tragedia acompañan inevitablemente a quienes se atreven a entrar.

Un Vampiro de Mil Años

Tim Hutchings | El Refugio de Ryhope

Un vampiro de mil años es un juego de rol en solitario que te invita a documentar la no-vida de un vampiro a lo largo de los siglos, desde la pérdida de su mortalidad hasta su inevitable destrucción. El juego explora decisiones difíciles, actos irreconciliables y las complejidades morales del personaje, mostrando sus fallos humanos, sus viles acciones y sus sorprendentes victorias.

Las mecánicas son sencillas e intuitivas; el progreso ocurre de manera semialeatoria mediante las Entradas del manual, donde respondes preguntas sobre deseos, retos y recuerdos, registrando su evolución y el paso del tiempo. Aunque permite partidas rápidas, el verdadero disfrute surge jugando a modo de diario, recreando la historia y transformación del vampiro. La edición en español conserva el espíritu del original, incluyendo guiños y detalles adicionales que enriquecen la experiencia narrativa y artística.

Un viaje profundo por siglos de horror, pérdida y reflexión.

AGON

John Harper y Sean Nitter | The Hills Press

Agon: Héroes de leyenda es un juego de rol que te transporta a la antigüedad, un mundo poblado de monstruos, reinos míticos y dioses caprichosos. Inspirado en los poemas épicos, el juego te permite interpretar héroes poderosos cuyas hazañas desafían a los dioses y dejan un legado inmortal.

Tras la guerra, un grupo de héroes se pierde entre islas desconocidas, enfrentando criaturas míticas, villanos peligrosos y conflictos humanos. Cada decisión requiere coraje, astucia y estrategia, mientras los personajes superan desafíos impuestos por mortales y divinidades por igual.

Agon combina narrativa épica y mecánicas de rol para construir historias llenas de gloria, audacia y aventura. Los jugadores guían a sus héroes a través de pruebas y peligros, restaurando la justicia y ganándose un lugar en la memoria de la historia. Un viaje donde cada acto forja la leyenda de tu personaje.

Ryuutama

Atsuhiro Okada | Other Selves

Ryuutama es un juego de rol japonés de fantasía del género honobono, centrado en la sensación agradable del viaje, el descubrimiento y el crecimiento personal. Los jugadores interpretan viajeros comunes —como granjeros, trovadores, mercaderes o cazadores— que emprenden una travesía para conocer el mundo y encontrarse a sí mismos. La aventura pone énfasis en la exploración, la naturaleza y las relaciones entre los personajes, más que en el combate.

En el mundo de Ryuutama, toda persona debe realizar un gran viaje durante su vida para aprender del mundo y madurar a través de la experiencia.

El nombre significa “Huevo de Dragón” y se relaciona con los Ryuujin, seres dragón que observan las aventuras de los viajeros. El Director de Juego interpreta a uno de ellos, recolectando historias de emoción, maravilla, amor o aventura para alimentar un misterioso huevo de dragón.

Cuervos de Asgard Motor Club

Enric Muraday | Walhalla Ediciones

Este juego de rol mezcla mitología nórdica con supervivencia en un futuro postapocalíptico. En un mundo devastado, las pocas comunidades humanas que quedan se organizan siguiendo las tradiciones y colores de antiguos clubes de moteros. Los personajes forman parte de la Mesa Presidencial de un motoclub y recorren las Llanuras Yermas en sus motos para proteger a su gente de las fuerzas del Ragnarök, lideradas por el astuto Loki.

Utilizando el sistema Year Zero, el juego permite crear personajes con cargos dentro del club, cada uno con responsabilidades y habilidades únicas. Los héroes reciben dones de los dioses de Nueva Asgard, protagonizan persecuciones intensas y exploran territorios peligrosos conectados con los Nueve Reinos de Yggdrasil. Durante sus viajes deberán defender a su comunidad, enfrentar criaturas míticas como troles, elfos oscuros y gigantes de hielo, y luchar para preservar lo poco honorable que queda de la humanidad.

Peregrino de la Ruina

Donn Stroud | Outremer Ediciones

Peregrinos de la Ruina es un juego de rol de terror ambientado en una oscura era medieval marcada por la guerra, las plagas y la influencia de fuerzas demoníacas. Utilizando el sistema Panic Engine, los jugadores interpretan personajes que luchan por sobrevivir en un mundo condenado, enfrentándose a criaturas infernales, enfermedades y tentaciones que amenazan su fe y su humanidad.

Los personajes emprenden peligrosas peregrinaciones en busca de reliquias de santos, textos sagrados perdidos y antiguos conocimientos olvidados. Cada viaje pone a prueba su voluntad, su moral y su capacidad para resistir la corrupción que acecha en cada rincón del mundo. El libro incluye reglas completas, ambientación detallada y numerosas tablas que facilitan la creación de aventuras, encuentros y peligros. Gracias a estas herramientas, es posible dirigir tanto campañas largas como sesiones independientes llenas de horror, fe, sacrificio y desesperación.

The Skeletons

Jason Morningstar | El Refugio de Ryhope

The Skeletons es un juego de rol narrativo en el que los jugadores no interpretan a los héroes que exploran una mazmorra, sino a los esqueletos que la protegen. Creado por Jason Morningstar, el juego se centra en la narración compartida, sin Director de Juego ni tiradas de dados.

Los jugadores encarnan guardianes esqueléticos que vigilan una tumba olvidada, sin recordar quiénes fueron en vida. Con el paso del tiempo, intrusos intentan profanar el lugar y los esqueletos deben alzarse para defenderlo. Durante estos encuentros, fragmentos de su pasado comienzan a surgir.

La partida se desarrolla en tres eras: la tumba abierta, el tiempo del polvo y la profanación. Mientras construyen un mapa de la tumba y enfrentan a los intrusos, los jugadores descubren poco a poco la identidad y la historia de sus personajes a través de la narración colectiva.

Las Fauces del Dragón

Gabriel Soriano | El Refugio de Ryhope

Las fauces del dragón es un juego de rol de mazmorreo clásico presentado en una pequeña caja metálica, diseñado para vivir aventuras old school con reglas simples y rápidas. Los jugadores exploran ruinas, enfrentan monstruos, esquivan trampas y buscan tesoros en peligrosas mazmorras llenas de orcos, dragones y misterios.

El sistema es minimalista y utiliza tiradas de 3d6 para resolver acciones, aplicando atributos como Músculo, Cerebro u Ojo. Crear un personaje es sencillo: eliges especie, clase, reputación y distribuyes modificadores básicos. También incluye reglas simples para magia, experiencia, equipo y enemigos.

La caja contiene el sistema de juego, mapas con una aventura completa para personajes de nivel 1, un mini bestiario, cartas de clases, una hoja de personaje y una mini pantalla con reglas para jugar con una turba de aventureros.

Es un juego ideal para veteranos nostálgicos y nuevos jugadores.

Firelights

René-Pier-Deshaies | El Refugio de Ryhope

Firelights es un juego de rol en solitario de exploración y descubrimiento ambientado en la tierra oscura de Penumbra. Interpretas al último de los Firelights, seres encargados de guiar a los muertos a través del Velo. Tu misión es recorrer un mundo asolado por muertos vivientes, encender las seis almenaras y derrotar a las Maldiciones que impiden que las almas descansen.

Inspirado en los videojuegos metroidvania, el juego combina exploración, combate y narrativa personal. El mapa se construye con cartas de una baraja de póker, donde cada carta representa una nueva región que explorar.

Las acciones se resuelven revelando cartas y lanzando 2d6, comparando el resultado con tres posibles consecuencias: Luz, Penumbra u Oscuridad. A lo largo del viaje escribirás un diario, descubrirás tesoros y enfrentarás peligros. Firelights ofrece una experiencia íntima de aventura, misterio y redención en un mundo sombrío.

Doom Pilgrim

Waclaw Traier | The Hills Press

Doom Pilgrim es un juego de cartas con elementos roguelike y dungeon crawler ambientado en un mundo de fantasía oscura lleno de peligros y decisiones inciertas. Durante el viaje del jugador aparecen encuentros con personas bondadosas, viajeros necesitados o personajes que buscan ayuda, pero también enemigos crueles, enfermedades, maldiciones y bestias implacables.

Las ilustraciones, de estilo rupestre, funcionan como pistas visuales para elegir el camino, aunque no siempre reflejan la verdadera amenaza que se oculta tras cada carta, por lo que la desconfianza y la intuición resultan clave para sobrevivir. El juego se presenta en una caja de cartón compacto a todo color e incluye un reglamento de cuatro páginas con hoja de personaje.

Además, contiene 90 cartas de gran formato (95 x 130 mm), impresas en cartulina de 300 gramos con acabado barniz SUN.

Gofres para Esther

Andrew Boyd | El Refugio de Ryhope

En este juego de rol de diario en solitario, interpretas a una camarera de un diner en un pequeño pueblo. Todo comienza cuando tu clienta favorita, Esther, desaparece justo después de pedir unos gofres. Decides buscarla y entregarle su desayuno, iniciando una investigación llena de pistas, complicaciones y situaciones divertidas. Para jugar necesitas dados de 4, 8, 10 y 12 caras, una moneda y una baraja de póker.

Recorrerás distintas localizaciones del pueblo siguiendo un mapa, poniendo a prueba tus habilidades de Detective y Camarera. Según los resultados de tus tiradas, los dados pueden reducirse, reflejando tu desgaste durante el caso. Con las pistas reunidas, escribirás una hipótesis sobre la desaparición de Esther y realizarás una tirada final de deducción.

Así vivirás un misterio ligero y entretenido, como en las novelas favoritas de tu personaje.

Mapas, historias y senderos: La Bahía de los Espíritus vol. 1

Randy Musseau | El Refugio de Ryhope

Mapas, historias y senderos: La Bahía de los Espíritus, Vol. 1 es un recurso para Directores de juego con sistema neutro, diseñado para adaptarse fácilmente a distintos juegos de rol. Ofrece mapas, descripciones, historias, senderos, semillas de aventura y ayudas de juego para explorar este escenario. Incluye una revista de 20 páginas con una introducción al mundo, además de La guarida de la temible bruja: un mapa en dos pliegos con su semilla de aventura y cinco láminas isométricas del complejo de cavernas.

La Bahía de los Espíritus es una tierra fronteriza marcada por guerras y peligros, donde la civilización convive con la naturaleza salvaje. Su historia y regiones se revelarán progresivamente en futuros volúmenes.

 

Cats of Catthulhu (pack)

Joel Sparks | The Hills Press

Este pack reúne los tres libros de Cat of Catthulhu, un juego de rol en el que los jugadores interpretan gatos aparentemente normales que, en secreto, combaten conspiraciones del caos cósmico. Criaturas como Snarlyathotep, Phatphroggua o Hastpurr inspiran cultos que amenazan la civilización humana, aunque los héroes felinos intentan impedirlo.

El primer volumen incluye todas las reglas: creación de personajes, uso de Dados de gato, enfrentamientos, recompensas y cómo dirigir partidas, con decenas de tipos de gatos y múltiples desafíos.

El segundo volumen es la guía para el “Pastor de Gatos”, con consejos y herramientas para dirigir aventuras.

El tercer libro ofrece nueve ambientaciones que sirven de inspiración para crear historias y explorar este mundo lleno de humor, misterio y caos sobrenatural desde la perspectiva felina.

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