Interpretrán a una cuadrilla de enigmáticos Errantes con un credo que seguir. Deambulan de un lugar a otro buscando fortuna y una oportunidad, jugándose la vida a cara o cruz. Pero, tenlo claro, hay algo peor que la muerte… demasiadas cicatrices te harán perder aquello en lo que crees.
Los conceptos básicos de Clink son cuatro:
- LAS MONEDAS, con dos usos:
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Para afrontar los peligros y situaciones difíciles, lanzarás monedas en lugar de dados. Para ello, utilizarás las monedas del DJ, consideradas como «la reserva».
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Ganarás monedas por seguir tu credo o activar los detonantes de tu Errante. Aquí utilizarás las tuyas propias, y las gastarás, cuando quieras, para crear flashbacks.
- LOS FLASHBACKS, son recuerdos que irás creando durante la partida. Aportan información sobre las habilidades de tu Errante y te ayudan al afrontar un riesgo, permitiéndote lanzar dos monedas, en lugar de una. En el momento de crearlo, gastas una de tus monedas, lo defines con una frase corta y un jugador de tu elección te hará una pregunta para profundizar en la historia tras tu flashback.
- EL CREDO es lo más importante para un Errante. Son una cuadrilla y tienen un credo común que seguir: Su motivación para caminar juntos.
- LAS CICATRICES son recuerdos negativos, historias oscuras que pesan en tu memoria. Si en algún momento durante la partida superan a tus flashbacks, descubrirás que hay algo más duro que la muerte, perder tu credo. Desde entonces, no ganarás monedas por seguir tu credo y te costará encontrar una buena razón para continuar adelante con tus compañeros.
Clink está inspirado en historias del spaghetti western, la space opera o el weird west. Los jugadores decidirán si quieren jugar en una ambientación más pura, al estilo de los filmes del gran Sergio Leone, o si prefieren introducir elementos de ciencia ficción y horror, con un tono cercano a series de culto como Firefly, The Mandalorian o películas de serie B.
EL MANUAL incluye tres escenarios iniciales donde aventurarse, todos ellos con un trasfondo rápido, algunos credos de ejemplo y cinco personajes pregenerados:
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Barril Oxidado (salvaje oeste, spaghetti western): Una próspera ciudad fronteriza atrapada entre mineros corruptos y forajidos asesinos.
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Tiangong (ciencia ficción, space opera): Una estación espacial que cayó en desgracia cuando la humanidad encontró una gran fuente de energía al otro lado de la galaxia, y que ahora es un nido de criminales y colonos.
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Desfiladero Oscuro (terror, weird west): Desde el doble eclipse de diciembre de 1880, el Valle de Desfiladero Oscuro se ha llenado de portales donde los monstruos no han dejado de aparecer.
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