Es el año 1749 y Londres es una ciudad de vicio, crimen y miseria. Bandas de malhechores gobiernan las calles sin oposición alguna; la delincuencia ha alcanzado niveles históricos, espoleada por una pobreza aplastante; los burdeles proliferan, el alcoholismo es endémico y la Gin Craze está en su punto álgido. Niños mendigos mueren de hambre en las calles; corruptos vigilantes nocturnos y cazarrecompensas hacen la vista gorda ante las infracciones, y oscuras criaturas acechan en los callejones, invocadas desde el más allá por aquellos que ya no tienen nada que perder.
Pero hay una nueva fuerza en las calles de Londres; el escritor y juez decano Henry Fielding se ha unido a su hermano John para formar el primer cuerpo de policía de la ciudad: los Bow Street Runners. Los Fielding han persuadido al Parlamento de que financie su lucha contra el crimen, pero saben que hay algo más detrás de todo esto: los ojos ciegos de John Fielding pueden ver allí donde otros no llegan, pueden ver cosas que el hombre no está destinado a conocer.
En Dark Streets, los jugadores toman el papel de los Bow Street Runners o de asesores civiles vinculados al primerizo y desesperadamente pequeño cuerpo de policía de la ciudad, encargado de investigar los oscuros secretos tras los sórdidos quebrantamientos de la ley del Londres del siglo XVIII.
La segunda edición del manual de Dark Streets incluye todo lo que necesitas para jugar. Utiliza el sistema Renaissance Deluxe (creado por los propios autores, y considerado uno de los mejores sistemas de juego para ambientaciones históricas): un sistema d100 simplificado que se basa en OpenQuest (iteración de la Licencia de Juego Abierta de Chaosium, Inc. que se basa, a su vez, en el SRD de RuneQuest de Mongoose). Será, por tanto, familiar para cualquiera que haya jugado a La Llamada de Cthulhu, RuneQuest, y otros juegos inspirados por el RuneQuest original de 1978.
Cakebread y Walton crearon un juego que cuida los detalles. La ambientación histórica es profusa: cada hecho histórico, cada personaje, los ambientes y las calles de Londres, se convertirán en detonantes y semillas de aventura. El modo en que el juego implementa los mitos de Cthulhu en una época concreta, realmente propicia, es sencillamente inspirador.
En las páginas de Dark Streets se respira ese aire clásico de los juegos de siempre, centrado en una época histórica poco explorada en los juegos de rol pero tremendamente atractiva: un período convulso de cambios sociales y económicos, con el inicio de la revolución industrial, donde aún colean viejas costumbres medievales que se quieren dejar atrás. El acero y la pólvora negra conviven en el plano armamentístico, los Tories y los Whigs son los dos grandes rivales en la política, bandas criminales se crean en los bajos fondos, la prostitución y otros vicios atraviesan todos los estratos sociales de la vida en Londres…
Abrid un libro de historia de la época por cualquier página, leed las obras de Henry Fielding, Laurence Sterne o Jane Austen, perderos en los grabados y pinturas de William Hogarth, e introducid los horrores de los Mitos y otros misterios. La facilidad con que surgirán ideas de aventuras os sorprenderá. El marco para desarrollarlas es la extensa y peligrosa ciudad de Londres.
Este completo manual está dividido en los siguientes capítulos:
1 – Introducción
2 – La vida en Londres
3 – Creación de personajes
4 – Habilidades
5 – Combate y Cordura
6 – Curación, cansancio y otros peligros
7 – Puntos heroicos y de mejora
8 – Equipo, servicios y armas
9 – Las calles de Londres
10 – Las gentes de Londres
11 – Organizaciones
12 – Los Mitos
13 – Magia
14 – Adversarios
15 – Semillas de aventura
16 – Personajes pregenerados
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