El manual presenta el juego de rol completo de fRáGiL, escrito por Célica Soldream y Verion Alendar e ilustrado por Amelia Sales
Afrontémoslo, no es lo mismo jugar al D20 de toda la vida que a los juegos de narratas más propios de principios del siglo XXI. En fRáGiL lo que vamos a encontrar es un juego bastante hardcore destinado normalmente a campañas no demasiado largas. Esto es así porque emula la vida que nos toca vivir en el post apocalipsis, la cual, aceptémoslo, no suele ser demasiado larga.
Esto no significa que un personaje no vaya a poder progresar mucho más allá (y de hecho está totalmente contemplado), pero sin duda la mortandad es muy elevada, y en algunos casos algo aleatoria. ¿Qué quieres que te diga? Cuando las balas vuelan y no hay ninguna ley más que la de la supervivencia, la vida es bastante aleatoria.
En otro orden de cosas, el juego propone una dinámica de partidas casi independientes, apoyada con mecánicas de experiencia e incluso cambios de máster que, además, casan bien con grupos de juego en los que la presencia de jugadores concretos no está garantizada. En una campaña de fRáGiL ni el máster es imprescindible. Es más, podrías llegar a jugar tu personaje con otros tipos que te encuentres en tu camino. De hecho, es bastante divertido hacerlo así.
Los dados serán de seis caras, teniendo tres de ellas vacías y tres con un símbolo. El sistema de juego STEN (Sistema Táctico Espada Negra) utiliza cualquier elemento que genere dos posibles resultados con un 50% de posibilidades.
Dentro de esta tendencia, fRáGiL incorpora también numerosas mecánicas que despiertan una sensación dinámica a la vez que opresiva, como la que permite el cambio de “máster” en cualquier partida.
Además, algunas de las mecánicas más complejas han sido simplificadas, de manera que cada jugador puede realizar un personaje en apenas unos minutos. Las mismas dinámicas de ventajas y anhelos siguen una tónica mucho más inmediata.
Pero fRáGiL no sería para nada lo que es sino fuera porque su sistema sobrenatural ha sido totalmente diseñado desde cero para representar la locura psiónica que cambió el mundo.
También se incluyen nuevos sistemas que permiten generar de forma aleatoria un entorno y las facciones que pugnan por afianzar sus intereses.
Gracias a estos sistemas, los personajes pueden incluso sumirse en pequeñas historias que se realizan entre partidas y que reproducen los eventos cuando estos intentan rapiñar los restos útiles de un mundo destruido.
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