Este pack incluye:
- Libro básico de Kult
- Libro aventuras
- Hojas arquetipos
- Postales
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.
El punto central de la filosofía que hay tras KULT: Divinidad Perdida es que proporcione contexto, reglas y trasfondo sobre el mundo permitiendo jugar historias profundamente asentadas en el vasto y complejo universo de Kult.
Los autores lo han resumido en cinco objetivos de diseño:
- Debe permitir que los jugadores creen personajes interesantes y singulares.
- Debe permitir que el narrador cree historias de miedo terroríficas.
- Debe permitir desarrollar historias de personajes que ven más allá de la Mentira y, por tanto, sufren la maldición (o bendición) de un lento Despertar.
- Debe permitir historias con varias dimensiones y naturalezas diversas: que resulten inteligibles y aterradoras para los jugadores y a la vez manejables para el narrador.
- Debe permitir que se alternen el suspense, el drama y la acción sin que se rompa el flujo ni la inmersión de la historia.
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