- Manual del Guardián
- Pantalla
- Terror Austral
- Guía de campo
- Tiempo de Cosecha
- Guía del Investigador
- Umbrales a las tinieblas
- Berlin la ciudad depravada
- La Broma Macabra
- Los Hijos del miedo
- Cthulhu Edad oscura
- Sectas de cthulhu
- Horrores Innominables
- La Serpiente de dos cabeza
- Acthung Cthulhu Guia del jugador
- Acthung cthulhu Guia del director de juego
Basico.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol lleno de secretos, misterios y horror basado en la obra de H. P. Lovecraft.
Interpretando el papel de un resuelto investigador, viajarás a lugares extraños y peligrosos, desenmascararás conspiraciones malignas y te enfrentarás a los terrores de la noche. Te toparás con entidades que desafían la cordura, monstruos y sectarios dementes. Entre extraños y olvidados tomos de conocimiento encontrarás secretos que el hombre no debería conocer. Es muy probable que tus compañeros y tú decidáis el destino del mundo.
El Manual del Guardián contiene las reglas básicas, trasfondo, consejos, hechizos y monstruos del juego. Se trata de una herramienta exclusiva para el jugador que ejerce como Guardián, el encargado de plantear la aventura al resto de los jugadores. Para poder jugar a La llamada de Cthulhu es necesario disponer como mínimo de un ejemplar de este libro. Los demás jugadores, que interpretarán a los investigadores, deberían tener una o varias copias del Guía del investigador, en el que se ofrecen reglas adicionales para la creación de personajes, habilidades, ocupaciones, equipo y mucho más.
Esta séptima edición de La llamada de Cthulhu es compatible con todos los productos de Chaosium publicados con anterioridad dentro de esta línea.
La Llamada de Cthulhu 7ed – Terror Austral
En la década de 1920 se desconocen casi tres cuartas partes de Australia. Es una de las últimas grandes zonas salvajes y un lugar lleno de secretos y posibles descubrimientos. Tanto si se trata de profundizar en los misterios de las calles de Sídney como de montar una expedición al remoto interior de Australia, este país es un escenario fértil para aquellos que investigan las amenazas de los Mitos de Cthulhu. Desde crímenes relacionados con bandas y sectas nefastas hasta antigua sabiduría y ciudades perdidas, en las antípodas no escasean las aventuras. Este libro presenta la historia de Australia, detallando tanto su geografía como sus tradiciones. También se ofrecen reglas para los investigadores australianos, con nuevas habilidades, así como mecánicas para montar expediciones. Además, la información sobre la aplicación de la ley, el transporte, las comunicaciones y otros temas proveen a los guardianes de un buen puñado de recursos. Se detallan cinco ciudades y se describen reglas especiales para que los investigadores conozcan las líneas de canción de los pueblos aborígenes. Para los Guardianes, Terror austral contiene detalles sobre la Gran Raza, los pólipos volantes y los escurridizos habitantes de las arenas, al tiempo que analiza otras amenazas que se encuentran al acecho en las oscuras y peligrosas sombras de Australia.
Dos escenarios completos presentan misterios y horrores que aguardan a los incautos. En Australia, los investigadores se enfrentarán cara a cara con fuerzas sobrenaturales que han perdurado durante eones. Es una tierra de aventura, peligro y sabiduría eterna, ¡un escenario perfecto para La llamada de Cthulhu! Requiere el Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu (7ª edición) para jugar y, opcionalmente, se puede utilizar con Pulp Cthulhu.
Guía de campo de horrores lovecraftianos
¿Formas extrañas en el parque? ¿Ruidos fuertes e inusuales en el sótano? ¿Un temor latente en la cocina? ¿Pesadillas con extrañas aventuras y criaturas estrafalarias? Identificar los horrores de los Mitos de Cthulhu que están al acecho nunca es tarea fácil, así que los investigadores van a necesitar toda la ayuda que puedan conseguir… ¡Que ninguno salga de casa sin esta guía de campo! Una herramienta esencial tanto para el preternaturalista en ciernes como para el más experimentado.
Precisa y completa 53 criaturas lovecraftianas clasificadas y detalladas Ilustraciones a todo color Comparaciones de tamaño Notas sobre el hábitat, la distribución y el ciclo de vida Guía para distinguir entidades de apariencia similar Advertencias para los observadores Bibliografía y lecturas recomendadas Las ilustraciones y descripciones de los Mitos de Cthulhu y el ciclo del sueño se basan en la obra de H. P. Lovecraft.
La llamada de Cthulhu 7e – Pantalla del Guardián
Pantalla del Guardián es una ayuda de juego fundamental para aquellos que dirigen partidas del juego de rol de La llamada de Cthulhu.
Se trata de una Pantalla del Guardián de 3 paneles montada sobre cartón grueso y rígido que se despliega hasta abarcar 86 centímetros de ancho. En uno de sus lados, aquel destinado a los ojos de los jugadores, se muestra una ilustración gloriosa. El anverso de la pantalla, el lado reservado al Guardián, recopila y resume reglas, tablas y fórmulas importantes que ayudarán al Guardián a la hora de dirigir sus partidas.
Dentro encontrarás dos aventuras listas para jugar ambientadas en la tierra de Lovecraft durante los años 20: “Blackwater Creek” y “Deudas pendientes”, doce investigadores pregenerados listos para jugar y mapas a todo color de la tierra de Lovecraft, el mundo de Cthulhu y el entorno de Arkham.
Para la 7ª Edición de La llamada de Cthulhu. Para poder jugar a La llamada de Cthulhu deberás tener al menos una copia del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu.
La Llamada de Cthulhu 7ed – Tiempo de Cosecha
En 1929, un estudiante murió durante una expedición a las colinas de Vermont. Un año después, la Universidad Miskatonic envía otro equipo a la zona…
• Una campaña completa en seis partes que se adapta tanto a jugadores principiantes como experimentados.
• Información sobre los habitantes y lugares de Cobb’s Corners.
• Directrices para la creación de estudiantes investigadores.
• Recursos para el Guardián y los jugadores, incluyendo numerosas ayudas de juego y mapas.
• 10 personajes pregenerados y listos para jugar.
• Consejos para dirigir la campaña con Pulp Cthulhu. Publicado anteriormente como una serie para el juego organizado, Tiempo de cosecha se presenta ahora al completo y en un formato actualizado.
¿Qué es La llamada de Cthulhu? La llamada de Cthulhu es el juego de rol de misterio y terror de Chaosium ambientado en el mundo de los Mitos de Cthulhu. Los jugadores asumen el papel de investigadores de lo extraño, lo arcano y lo desconocido: gente normal que resiste a pesar del precio que supone para su cuerpo y su alma. Enfrentándose a sectas extrañas, magia insólita y monstruos de otro mundo, solo ellos pueden salvar a la humanidad y al mundo de los terrores del más allá.
La llamada de Cthulhu 7e – Guía del Investigador
Para La llamada de Cthulhu, 7 ª edición.
Necesitas por lo menos una copia del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu para jugar a La llamada de Cthulhu.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es este manual, unos dados y a tus amigos.
La Llamada de Cthulhu – Umbrales a las tinieblas
Explora el horror y el misterio en cinco aventuras inolvidables.
Umbrales a las tinieblas es una colección de cinco aventuras diseñadas especialmente para Guardianes y jugadores principiantes de La Llamada de Cthulhu. Este libro incluye horror clásico, investigación profunda y secretos olvidados, además de un ensayo de Kevin Ross con valiosos consejos para dirigir el juego, perfecto tanto para novatos como para veteranos.
Aventuras incluidas:
- La oscuridad bajo la colina: La reforma de una casa en Providence, Rhode Island, lleva a aterradores descubrimientos.
- Genius loci: Responde a la llamada de auxilio desde el inquietante sanatorio de Danvers.
- Los sirvientes del lago: Una búsqueda en los bosques de Kingsport desentierra secretos oscuros.
- Lazos que unen: Extrañas formaciones rocosas surgen en la finca de la señora Carrington.
- Frenar La Negrura: La muerte de un estudiante de la Universidad de Miskatonic te conduce a un submundo de crímenes y horrores.
La llamada de Cthulhu: Berlin la ciudad depravada
Una ciudad atrapada entre la decadencia y el horror:
Berlín, después de la Gran Guerra, se erige como un epicentro de excesos, negocios turbios y tensiones políticas. Entre las luces vibrantes de los cabarets y las sombras de los callejones oscuros, los Mitos de Cthulhu se infiltran en cada rincón de esta metrópoli.
- El corazón del libertinaje: Desde académicos y artistas hasta agitadores políticos y sectas ocultistas. Berlín es el lugar donde todo se encuentra, y todo se pierde.
- Oscura realidad: Sangre en las alcantarillas, asesinatos políticos, y una atmósfera que desafía la cordura de quienes se atreven a explorar sus secretos.
La llamada de Cthulhu: La Broma Macabra
Álex de la Iglesia (director, guionista y productor cinematográfico, además de veterano rolero) nos da su versión personal de La llamada de Cthulhu en los locos años 20 con esta aventura en la que los investigadores dispondrán de dos días para detener los fenómenos inexplicables que acosan el hotel más lujoso de El Cairo. La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea distinta para cada grupo y se incremente la rejugabilidad. También proporciona herramientas para que el Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama. Los investigadores podrán desvelar secretos enterrados del antiguo Egipto, asistir a una suntuosa fiesta de disfraces, ver el estreno de Häxan (La brujería a través de los tiempos), conocer a personalidades del mundo real (Howard Carter, el Rey Fuad I de Egipto, el Aga Khan III, Benjamin Christensen, Agatha Christie y Winston Churchill) y reencontrarse con rostros familiares del canon de La llamada de Cthulhu. O bien podrían perderse todo esto y hallar un misterio diferente que investigar.
El libro incluye: Descripciones de los numerosos personajes principales. Una cronología de los acontecimientos, paso a paso, y otra del año 1922. Descripción detallada del hotel, con más de treinta localizaciones. Secciones con los hechizos, artefactos, libros de los Mitos y monstruos relevantes. Listas aleatorias con personajes secundarios, rumores y fenómenos inexplicables. Un diagrama desplegable para que el Guardián ubique en el tiempo a los personajes no jugadores. Un mapa desplegable del hotel para los jugadores.




























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