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Inicio / Preventa

$59.990

Sin existencias

Categoría: Preventa
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«Kyrie, el Último Refugio» es un juego de rol a medio camino entre lo indie y lo clásico. Con 15 años de desarrollo a sus espaldas, 4 versiones del sistema de juego cada vez más depuradas, ha tenido tiempo de asentarse como producto. Pretende ser en mesa rápido, dinámico, pero a la vez, con fondo. Que cada jugador tenga las herramientas necesarias para no parar de divertirse, por tiempo que juegue.

Pero espera, nos estamos adelantando a los hechos. En toda historia hay un principio, y esta no será distinta.

No sé si decir…

… Bienvenido.

Así comienza a desgranarse en el libro el telón de fondo, la invasión de las Sombras sobre los territorios libres desde su plano, Nar-Xarzoos. Entidades que nunca debieron salir de su infierno personal, se ven libres por segunda vez en la historia, en parte por culpa de los Kaldrainii y las Puertas de los Mundos.

El telón de fondo está presente en todo el libro, y HAY un segundo juego oculto dentro de Kyrie… Del que NO SE PUEDE hablar. Sin embargo, es una herramienta que debe descubrir el DJ (y solo él) y que le da, cuando él quiera, nuevas opciones para romper el mundo en varias direcciones.

En otras palabras, cuando los jugadores han jugado bastantes partidas y creen saberlo todo sobre el juego, que ya no puede ofrecerles más, el DJ aún tiene reservado lo mejor de Kyrie bajo la mesa, para tirárselo a la cara cuando quiera.

TODO el libro trata sobre el mundo, sobre lo bonito que es, donde vive cada raza o linaje y lo bien o mal que se llevan o se soportan. A partir del capítulo «El Mundo Oculto», trata sobre cómo destruirlo, por qué, quién y cómo se podría evitar. El «cuándo» lo pone el DJ.

El sistema de juego de Kyrie pretende ser innovador, realista y ágil en mesa. Se ha testeado a lo largo de dos décadas, pasando por diferentes versiones (4 ya), siempre actualizándolo y adecuándolo a las nuevas tendencias, manteniendo bastante de su espíritu primordial.

La intención diseñando el REALSIM siempre ha ido en la misma dirección: no hacer caso de lo «típico» en los juegos de rol. No seguir los patrones de otros sistemas ni mucho menos basarse en un sistema ya hecho. ¿Para qué vas a hacer algo si ya está hecho? ¿Por qué no innovar?

Todos sabemos que las cosas, cuánto más realistas, más lentas. Por ello fue necesario pasarlo todo por un filtro para que las cosas estuviesen (REALista), pero no fuesen ni mucho menos engorrosas, y se moviesen rápido en la resolución en mesa (SIMplista).

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