War of the Worlds es un juego de construcción de mazos que sigue los pasos de muchos de sus predecesores, pero que a la vez introduce algunos matices propios y únicos.
Cada partida se desarrolla de la misma manera: 30 civiles humanos en el tablero y un par de alienígenas en Escocia. El jugador alienígena comienza jugando y, por turnos, cada jugador juega o descarta las 5 cartas de su mano. Las cartas se dividen en tres tipos: cartas de edificios , cartas de unidades y cartas de acción.
Las cartas de construcción se utilizan para edificar estructuras que otorgan al propietario un poder único. Una vez construida, la carta se retira del juego. Las cartas de unidad permiten al jugador reclutar una unidad o, si ya está en el tablero, moverla o atacar con ella. Generalmente, las cartas de ataque ofrecen varias opciones: un ataque normal y otro más poderoso que se realiza retirando la carta del juego. Por último, las cartas de acción realizan diversas funciones, como otorgar a una unidad un movimiento o un poder especial, o proporcionar moneda para comprar nuevas cartas.
El dinero ganado en un turno se puede usar para comprar cartas de la fila del mercado. Las cartas compradas van a tu pila de descarte para usarse en un turno futuro (excepto las cartas de construcción mencionadas anteriormente).
Al igual que en los juegos de construcción de mazos estándar, al final de tu turno todas las cartas jugadas o en tu mano se envían a tu pila de descarte y robas una mano de cinco cartas.
El juego termina con una victoria alienígena cuando todas las unidades civiles son eliminadas, o con una victoria humana cuando el jugador alienígena ha sufrido 30 puntos de daño.




























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