Mapas, historias y senderos: La Bahía de los Espíritus, Vol. 1, es un material pensado para los Directores de juego, con sistema neutro (las descripciones y estadísticas se muestran narrativamente para que puedas adaptarlas fácilmente), que iremos dando a conocer a través de la publicación de recursos en diferentes formatos: mapas, descripciones e historias, senderos que recorrer, así como aventuras, semillas y otras ayudas de juego.
Esperamos que LA BAHÍA DE LOS ESPÍRITUS sea para ti un lugar al que llamar hogar, al menos por un tiempo. Toma lo que quieras, descarta el resto y no dudes en alimentarlo con tus propias ideas. Todo es lo suficientemente abierto como para que puedas usarlo en tu campaña habitual, con el sistema y el mundo que prefieras…
La Bahía de los Espíritus es una tierra fronteriza a pesar de llevar 1.500 años en desarrollo. Es un lugar forjado por el esfuerzo, la adversidad, la hambruna y la guerra. Sus habitantes se aferran a una costa rocosa al borde de un mar maldito similar a un fiordo. En el paisaje que queda atrás, el interior, abundan los peligros y las emociones. La civilización serpentea por feudos y señoríos hasta adentrarse en la vasta naturaleza salvaje. Necesita pioneros para reclamar la tierra y aventureros para despejar el camino.
Su cultura, clanes, gobierno, personajes, regiones, historia… la iremos reconstruyendo entrega tras entrega, para ir poco a poco conociendo sus lugares, los protagonistas, las criaturas que la habitan, las aventuras y los peligros que os esperan.
Debes tomar la historia de este lugar y al lugar en sí como un entorno dinámico, que reclama a los DJ y jugadores que lo conviertan en propio, y con un carácter orgánico, pues se irá construyendo con cada publicación; encontrarás aquí, por ejemplo, referencias a lugares que tendrán que esperar a futuras entregas para terminar de definirse.






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